Playground рассказала о боях и открытых домах в новой Fable
В новом интервью разработчики Fable объяснили устройство сражений, исследование Бауэрстоуна и свободу действий игрока.
Коротко: В новом интервью разработчики Fable объяснили устройство сражений, исследование Бауэрстоуна и свободу действий игрока.
Что произошло
Ральф Фултон из Playground Games рассказал о двух демонстрациях Fable на Gamescom: публичном фрагменте задания и отдельной версии с упором на бои. Большинство столкновений строится вокруг одного героя против группы врагов. Разные способности можно сочетать, а заклинания меняют свойства в зависимости от зарядки.
Разработчики также подробно остановились на Бауэрстоуне. По словам Фултона, игрок сможет заходить в каждый дом и магазин, а интерьеры отражают жизнь владельцев. После вступления игра разрешает как следовать сюжетной цели, так и заниматься исследованием мира.
Что это значит
Интервью помогает понять замысел новой Fable: свобода касается маршрута, боевой тактики и небольших ролевых решений. Это описание разработчиков, а не независимая оценка готовой игры. По демонстрации нельзя надёжно определить итоговые требования к видеокарте или стабильность кадровой частоты.
Источник: Xbox Wire / Playground Games, 9 сентября 2026.
Ральф Фултон на E3 2019. Архивная фотография. Фото: Microsoft Corporation. Лицензия: CC BY-SA 4.0. Изображение приведено к формату 16:9. Обложка сохраняет условия указанной лицензии.