Выпуски Krita 5.3.4 и 6.0.4 исправляют ошибки при работе с изображениями и записью процесса рисования. Разработчики отдельно обозначили, какую ветку рекомендуют для основной работы.
Коротко: 15 сентября 2026 года команда Krita выпустила версии 5.3.4 и 6.0.4. Обновления сосредоточены на исправлении ошибок. При этом разработчики рекомендуют 5.3.4 для продуктивной работы, а ветку 6.0.4 называют более экспериментальной из-за перехода с Qt 5 на Qt 6.
В списке изменений есть исправления открытия больших EXR-файлов, масштабирования миниатюр слоёв и редкого сбоя при создании изображения в Windows. Исправлены отдельные проблемы записи процесса рисования и экспорта при пропущенных кадрах. На Android появилась возможность экспортировать анимации и таймлапсы.
Также удалён плагин импорта GIMP XCF: он зависел от сторонней библиотеки, которую больше не сопровождали и в которой были проблемы безопасности. Это существенное изменение для тех, кто переносит проекты между редакторами. К моменту подготовки материала официальный раздел загрузок уже предлагает Krita 5.3.4.1 с датой 7 октября 2026 года.
Перед обновлением полезно проверить не только запуск приложения, но и привычную цепочку работы: открыть копию проекта, выбрать кисть, включить запись, сохранить документ и выполнить экспорт. Такой короткий прогон отвечает на более важный вопрос, чем наличие новой цифры в версии: можно ли продолжать конкретную работу без изменения привычного процесса.
Особого внимания заслуживают проекты, которые переходят из одного редактора в другой. Если рабочая цепочка использовала импорт XCF, стоит заранее выбрать промежуточный формат и проверить, что сохраняется: слои, прозрачность, цветовой профиль и нужные параметры изображения. Сам факт успешного открытия файла ещё не означает, что документ перенесён без потерь.
Экспериментальную ветку разумно сначала проверять на копиях. Сохранённый исходный проект и резервная копия пользовательских настроек позволяют оценить новую версию без риска для единственного рабочего экземпляра. Для проекта со сроком сдачи предсказуемый инструмент обычно полезнее раннего знакомства с технологическими изменениями.
При выборе компьютера для цифрового рисования важно описать реальную нагрузку: размер холста, количество слоёв, использование анимации, параллельно открытые программы. Один и тот же редактор может применяться для небольших эскизов и для сложных многослойных иллюстраций; универсального ответа по одному названию приложения недостаточно.
Практичный подход — взять типичный проект и посмотреть, где возникает задержка. Медленное открытие документа, реакция кисти и нехватка места для сохранения — разные проблемы, и способы их решения тоже различаются. Это помогает направить бюджет на нужный компонент, сохранив удобный монитор, планшет и рабочее пространство.
ЮКОМС поможет подобрать компьютер под ваш формат работы с графикой. Для консультации полезны примеры проектов и описание программы: так конфигурацию можно обсуждать вокруг конкретных задач, а не вокруг максимальных характеристик в таблице.
Tyson Tan — Kiki Paints Over the Waves, официальный splash Krita 5.3/6.0. CC BY-SA 4.0. Изменение размера, прозрачные поля до 1600×900 и преобразование в WebP; содержимое кадра сохранено. Адаптация изображения сохраняет исходную лицензию CC BY-SA.
Источник изображения · Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International