Обновление открытого графического стека исправляет несколько ошибок RADV, ANV и D3D12. В журнале отмечены проблемы на Radeon RX 6800 XT, Intel Meteor Lake и при работе RPCS3 в WSL2.
28 октября вышла Mesa 26.2.6. Это корректирующий выпуск открытого графического стека, который используется в Linux и некоторых других средах. В журнале изменений есть исправления сбоев графики, затрагивающих отдельные игры и эмуляторы.
В заметках к выпуску фигурирует визуальный дефект в The Witcher 3 Remastered, похожий на наложенный поверх изображения слой. Для Radeon RX 6800 XT исправляли проблему с потерей графического устройства. В драйвере RADV, который обслуживает Vulkan на AMD, устранили регрессию компилятора шейдеров ACO на нескольких поколениях RDNA.
У Intel есть отдельный пункт про зависания на Meteor Lake в графических тестах Unigine Heaven и Valley. В описании проблемы указано, что сбой наблюдали на нескольких сборках 26.2, тогда как ветка 26.1.8 в этом сценарии работала. Это пример того, почему точные модель графики и номер драйвера полезнее общей пометки «ошибка на Linux».
Для связки RPCS3, WSL2 и GeForce RTX 5090 разработчики отмечают исправление зависания в графическом пути D3D12 при загрузке сжатой текстуры. Исправление адресует описанный сценарий и позволяет отличить его от других причин, по которым эмулятор может зависать.
Mesa 26.2.6 не добавляет новых функций в журнале релиза. Объявленные уровни OpenGL и Vulkan описывают возможности стека в целом, а доступный набор на конкретном ПК зависит от выбранного драйвера и видеокарты.
Дата выхода исходников Mesa и дата появления пакета в обновлениях Linux могут отличаться. Ориентиром служит версия, которую предлагает ваш дистрибутив или среда запуска. При повторяющемся сбое имеет смысл сверить драйвер, версию Mesa и условия из отчёта, а затем повторить тот же эпизод после обновления.
Mesa 3D — официальные заметки к выпуску 26.2.6 · 28.10.2026
Обложка · Vitaly Zdanevich · CC BY-SA 4.0 · Масштабирование и прозрачные поля 16:9 и сохранение в WebP.