NVIDIA открыла ранний доступ к DLSS 4.5 Ray Reconstruction: что меняется в играх
NVIDIA обновила Ray Reconstruction до второго поколения на базе Transformer-модели. Технология уже доступна через ранние обновления NVIDIA App и должна улучшить детализацию, освещение и стабильность изображения в играх с трассировкой лучей.
Коротко: NVIDIA выпустила обновление DLSS 4.5 Ray Reconstruction и открыла его в раннем доступе через NVIDIA App. Главная часть релиза — новое поколение Transformer-модели, которая отвечает не за добавление кадров, а за восстановление более чистого изображения в сценах с трассировкой лучей.
Что именно обновила NVIDIA
Ray Reconstruction заменяет традиционный шумоподавитель в трассировке лучей нейросетевой обработкой. Игра передаёт движку информацию о движении, глубине, освещении и уже просчитанных лучах, а модель восстанавливает недостающие пиксели там, где прямых семплов недостаточно. В результате технология работает на уровне изображения: она помогает сделать отражения, тени и сложное освещение более цельными, не меняя саму игровую логику.
В версии 4.5 NVIDIA использует второе поколение Transformer-модели. По данным компании, эффективная вычислительная способность нового шумоподавителя выросла на 35%, а количество обрабатываемых параметров — на 20% при сопоставимой производительности с предыдущим вариантом. Важна не сама цифра, а то, что дополнительная сложность направлена на качество реконструкции и устойчивость кадра во времени.
Как это заметно в игре
Главное улучшение должно проявляться в движении. В сложной сцене обычный шумоподавитель может давать мерцание, размытые отражения или следы от объектов, которые перемещаются между кадрами. NVIDIA заявляет, что DLSS 4.5 лучше использует данные о движении и пространственную структуру сцены, поэтому свет, отражения и мелкие детали должны сохраняться стабильнее.
Это не замена DLSS Super Resolution и не новый режим генерации кадров. Ray Reconstruction является отдельным этапом графического конвейера, хотя он работает в связке с другими компонентами DLSS. Поэтому итоговый эффект зависит от того, как конкретная игра реализует трассировку лучей, какие данные отдаёт движок и насколько хорошо разработчики настроили временное накопление.
Что делать владельцу GeForce RTX
Сейчас функция доступна через обновление NVIDIA App и переключатель раннего доступа. В настройках нужно открыть раздел About, включить Early Access releases, затем перейти к поддерживаемой игре, открыть Driver Settings и выбрать DLSS Override — Model Presets. Для Ray Reconstruction доступны варианты Recommended и Preset F. Официальный стабильный релиз NVIDIA обещает выпустить в сентябре.
Перед включением стоит сохранить привычный профиль настроек и сравнить одну и ту же сцену в движении, а не только неподвижный скриншот. Приоритетом остаются плавность и отсутствие артефактов: если конкретная игра ещё не готова к новой модели, более старый профиль может выглядеть предсказуемее. Для высоких разрешений и трассировки лучей также важны мощность видеокарты, объём видеопамяти и запас производительности, поэтому одна функция не отменяет требования самой игры.
Источник: официальный материал NVIDIA о DLSS 4.5 (25 августа 2026 года)