Valve выпустила SteamOS 3.9.5 для стабильного канала. Изменения затронули вывод на внешние экраны, трансляцию игр и поддержку нескольких портативных ПК.
23 октября Valve перевела SteamOS 3.9 в стабильный канал. Сборка 3.9.5 обновляет основу Arch Linux и рабочий стол KDE Plasma, а также устраняет несколько проблем с трансляцией и выводом изображения.
Valve исправила сбой Remote Play, из-за которого Steam Machine могла не начать трансляцию после запуска без подключённого дисплея. Это важно для тех, кто держит компьютер в одной комнате, а играет через трансляцию в другой. Также устранили ошибку, из-за которой на части внешних экранов выбранный ограничитель кадров давал FPS ниже заданного.
При включённой переменной частоте обновления VRR снова работает отключение ограничителя кадров. Исправлена и другая ситуация с ограничителем: он больше не должен ошибочно применяться к VR-играм, которые Steam Machine передаёт на Steam Frame. Для сценария с несколькими экранами Valve отдельно исправила сбои звука при подключении некоторых мониторов на ходу.
Рабочий стол перешёл с Plasma 6.4.3 на Plasma 6.7.3, а ядро обновилось до Linux 7.2. По умолчанию для Wi‑Fi используется wpa_supplicant. Valve доработала быстрое восстановление подключения после выхода из сна и исправила подключение к скрытым сетям с первой попытки.
В Legion Go 2 исправлено системное падение при запуске Forza Horizon 6 и появилась предварительная регулировка яркости. Для некоторых устройств ASUS Valve обошла ошибку прошивки, при которой после пробуждения вентиляторы раскручивались слишком сильно. Для ряда систем с дискретными AMD RDNA1 и RDNA2 исправили проблемы при входе в сон и выходе из него.
Гибернация пока остаётся предварительной возможностью. Её ещё нет в интерфейсе игрового режима, а на самом Steam Deck она отключена из-за проблемы в драйвере. Обычный сон и гибернация в заметках к выпуску описаны раздельно.
Valve — список изменений стабильной SteamOS 3.9 · 23.10.2026
Обложка · Daisuke Murase · CC BY-SA 2.0 · Кадрирование до 16:9 и сохранение в WebP.