Обновление 0.1.75 от 15 октября исправляет восстановление серверов, расчёт доступных мощностей и последствия длительных сбоев в симуляторе облачного провайдера.
Коротко: RubyRack Games выпустила 15 октября 2026 года патч 0.1.75 для Uptime: A Cloud Provider Sim. Обновление исправляет ремонт серверов, расчёт мощностей, сетевые события и интерфейс. Основной акцент — согласованная работа систем, от которых зависит обслуживание виртуальных клиентов.
После завершения ремонтного заказа исправный сервер возвращается к работе в течение нескольких игровых минут, если ему не мешает другая неисправность. Сообщения теперь уточняют причину отключения. Исправлен и случай, когда восстановление одной машины зависело от посторонней аварии у соседней.
Запросы клиентов на расширение теперь учитывают серверы, доступные для покупки на конкретной площадке. Устранены ошибки при подсчёте свободной мощности и учёте внутреннего трафика. Во время затяжного простоя настроение и доверие клиентов меняются согласно условиям контрактов. Сохранения совместимы с предыдущей версией, но клиент и сервер разных версий не смогут соединиться: патч использует протокол 73.
В Uptime игрок развивает облачного провайдера: покупает оборудование, переносит его к стойкам, прокладывает кабели и обслуживает заказчиков. Официальный пресс-кит описывает симуляцию сетей, отказов, питания и разных типов нагрузок. Игра находится в раннем доступе и выпускается для Windows, macOS и Linux; технические термины в интерфейсе можно переключать на более простые формулировки.
При совместной игре владельцу сервера и участникам нужно установить одну версию: совместимость старых сохранений не отменяет нового сетевого протокола. Это отдельное условие обновления, на которое разработчики обращают внимание в заметках к патчу.